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《识质存在》的小萝莉 让我在游戏里找到了陪伴的感觉

#星空计划—创作者激励计划#

我小时候,人要是把我抱起来,摸摸头,亲一口。那都是挺正常的事儿。大概是大学毕业之后,也就是2012年往后那几年,许多事就变得不太对劲了。比如陌生儿童如果摸头,抱抱,都容易和性骚扰挂钩。

谁没事儿愿意惹一身腥呢?何况现在很多人三十多岁都把自己当孩子,所以遇到真小孩,我都离得远远的。

但后来这件事,仿佛就有那么一些矫枉过正了,比如画萝莉控的漫画家,实际上真的对儿童做过违法犯罪的事,这件事被大肆报道后,似乎文娱作品,也背负了某种原罪。我自己作为一个创作者,其实也很纠结。

即便我没谈过恋爱,没牵过女孩子的手,但只要我描写了“出轨”情节,是否我就算支持出轨?如果女性的身份比较敏感,那么是否就证明我喜欢这类敏感身份的女性?如果故事情节中出现了主角、女主吃瘪的情节,我是否会成为别人口中的虐女?

是的,这些文娱作品往往只有火了,才有人讨论。在落笔之前去思考这些,有时就像是还没去买彩票,就思考中了特等奖之后,是否会有远方亲戚过来借钱,导致最后会众叛亲离一样可笑。

然而,现实的枷锁,的确会让我有一种落笔时,戴上了镣铐的感觉。这一笔会不会冒犯到这群人?那一笔会不会冒犯到那群人?一个勉强糊口的人,背负上了这样重的社会责任感,有时我难免会骄傲地挺起胸膛。

而之所以开篇写了这么多话,只有一个原因,《识质存在》中的戴安娜,我十分喜欢,即便她被设定为了一个月球上的孩童型机器人,即便游戏中完全没有往“性”方向进行任何引导,我依然担心我表达出我喜欢戴安娜时,会被人认定为是一个萝莉控。

你看,虽然在严格意义上,萝莉控只是个二次元的分支派系,但在被污名化的现在,我已经将“萝莉控”这个词赋予了一层违背公序良俗的含义。这就是舆论的可怕。

认识戴安娜,还是在那次跳票时举牌道歉的小女孩,后来某大厂东施效颦也整了个举牌道歉,因为建模和氛围太拉胯,导致它遭到了网友的群嘲。实话实说,虽然很多游戏,会因为不断地跳票,使原本先进的技术、建模变得令大家司空见惯,但《识质存在》是个特例,似乎因为舆论风潮的转向,导致3A级别的小萝莉已经成为了稀有物种,而戴安娜显然就是稀有物种中,做得最好的那一个。她精细的发丝,已经做到了可以去海飞丝代言的级别,而飘动的物理特效,又远强于剑星中女主角的头发乱飞。

更重要的是,我这台跑《木卫四》都会疯狂卡顿的电脑,在《识质存在》全程跑高画质的前提下,居然不会过热,也没有出现明显的卡顿现象——这游戏的优化可太好了。

另一方面,卡普空几乎抓到了小萝莉全部的优点,而那些爱哭,脆弱,不懂事,闷头不爱说话的三次元烦恼,被完全剔除掉了!

为了让主角 休与戴安娜的相处更有代入感,在主线10个小时的游戏流程中,卡普空为戴安娜添置了大量的语音,游戏与互动场景。例如在《识质存在》中,主要的收集品,就是给戴安娜更加了解月球的玩具。

在强大的3D打印机消耗月丝打印技术下,玩家只要找到地球仪一样的原型,回到基地就可以做出戴安娜喜欢的玩具。一个场景玩具全部收集完毕,甚至能完成一个小小的“育儿室”。

原本在许多游戏中,用来回血、升级、触发剧情的大本营,在《识质存在》中成为了一块与戴安娜进行各种互动的场所,这种场所给人的感觉,就很像家庭,很像真养了一个什么都想知道的女儿。

在2026年,大多数玩家已经熟悉Deepseek、豆包或千问的当下,戴安娜作为人工智能似乎有些奇怪,她在面对敌人或封锁的大门时能够通过各种破解技术,将这些东西拆解掉,这些我们的AI肯定做不到。

但是在进行作画时,这种幼儿园的水准,又与她对周遭世界啥都不知道的特性相仿,仿佛她真的就是个学龄前儿童,更别说让她与豆包比一比图像生成了。而在这一part,仿佛正是因为戴安娜的“笨”,才会让她显得更可爱。

如果她是一个包含着大数据库,有着明确的公司规则、平台红线,面对不知道的问题也要硬装着自己了解,给你输出千百字解释其中原理的语义大模型,她一定就没有那么招人喜欢了。

其实,让一个NPC角色陪伴主角进行任务,并非《识质存在》首创,但近些年来,这一类型游戏确实越来越多了,而这也是一种极为讨巧的设计方式。

一名随时陪伴着玩家的NPC角色,可以剔除掉多余的旁白与文本,让玩家经过每个场景时,都由这个NPC的口吻进行讲解介绍,甚至能在解密玩家卡关时,提供语言提示帮助。

我最早看到这类设计(当然不是最早的作品,只是我自己看到)还是《战神4》那个老父亲和他的战神儿子。后来知道了《最后生还者1》,而且《生化危机4》重置版,也让我感受到了那个被保护的女孩,艾什梨的魅力。

或许,现在对于孤胆英雄独闯开放世界大地图的需求正在降温,玩家内心所渴求的,还是能有一个可爱的角色,陪着自己冒险,感受到那份爱与陪伴吧?

同样是战斗,谁会讨厌在玩家子弹命中时,旁边的小女孩喊一句“干得漂亮”呢?从这个角度来讲,《识质存在》是一款毋庸置疑的好游戏。它给游戏,做出了许多游戏这许多年都不曾有的人味。